Pathfinder Tome 1 et 2 - Comics Prime

Pathfinder est à la base un jeu de rôle qui a connu ces dernières années un succès fulgurant. Il était donc normal que Paizo en profite pour sortir dans la foulée la série éditée par Dynamite aux Etats-Unis. Cette critique va aborder les deux tomes parus chez Glénat et j’essayerai de donner mon point de vue en tant qu’amateur de comics mais aussi en tant que joueur de Pathfinder.

501 PATHFINDER T02[BD].inddFiche technique
Pathfinder tome 1 – La montée des eaux troubles

Pathfinder tome 2 – Le tombeau des gueux
Dessin :
Andrew Huerta
Sollicitation : Pathfinder est l’adaptation en bande dessinée du jeu de rôle éponyme et best-seller de Paizo, lauréat de nombreux prix et véritable référence en la matière (la version française de Black Book est numéro 1 des ventes de JdR en France). Grâce à l’écriture rythmée de Jim Zub et au dessin impressionnant de détails de Andrew Huerta, plongez dans cet univers d’heroic fantasy pure et dure, entre Donjons & Dragons et Le Seigneur des anneaux !


La Communauté de Pathfinder

Seoni, Harsk, Merisiel et Valeros, héros populaires dans la mythologie de Pathfinder se retrouvent embrigadés dans une aventure où ils vont devoir éradiquer une tribu de gobelins qui semblent en proie à une étrange malédiction. Ceux-ci sont particulièrement hargneux et n’hésitent pas à tuer, piller les villages bordant la Côte Oubliée. L’un d’eux se nomme Pointe Sable qui, jadis, a été le théâtre de plusieurs tragédies.

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La montée des Eaux Troubles

Le premier tome sert donc à planter le décor et les relations qu’entretiennent les différents protagonistes entre eux. Mais cette première partie va servir aussi à introduire un nouveau personnage : Kyra une prêtresse qui leur sera d’une aide précieuse durant leur aventure. A la fin du tome, plusieurs révélations seront faites concernant les véritables responsables de cette invasion de gobelins.

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Le Tombeau des Gueux

Dans le deuxième tome, on suit nos aventuriers durant leur périple vers les Bois Moussus pour en découdre avec la tribu locale de gobelins que nos héros suspectent d’être les commanditaires des attaques à répétition sur Pointe Sable. Le voyage ne sera, bien-sûr, pas de tout repos pour nos héros et ils devront affronter monstres et gobelins! Dans ce numéro, on fera aussi la connaissance de Lini et son fidèle compagnon Droogami qui donneront un coup de main inespéré à nos « éclaireurs ».

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Le Rôliste Galactique

Ces deux premiers tomes posent donc les bases de l’univers de Pathfinder et du background des héros. Un peu à la manière d’une séance de jeu de rôle, le lecteur est immergé dans ce monde peuplé d’araignées géantes, de trolls et de gobelins. Pour les fans d’Heroic Fantasy et de dés à 20 faces, c’est du pain béni ! Par contre, là où le bas blesse, c’est quand Jim Zub s’adresse vraiment aux joueurs de Pathfinder, en y reprenant la mythologie, les héros légendaires du Monde, ses endroits clés et son bestiaire. Un parti pris qui pourra dérouter ceux qui ne sont pas familiers à l’univers du jeu. D’autre part, les « éclaireurs » avertis pourraient être assez déçus. En effet, le gros du scénario est basé sur une campagne assez populaire : « L’éveil du Seigneur des Runes » qui est quasiment un départ obligatoire lorsqu’on joue à ce jeu de rôle.

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Dr brouillon

Graphiquement, Andrew Huerta a un style particulier, jouant sur du gros trait et des aplats de noirs contrastant souvent avec les couleurs criardes de certaines pages. Ce qui rend le tout un peu brouillon. Huerta est entre autre connu pour ses couvertures magnifiques illustrant entre autre les pages du livre de règles de Pathfinder. Et ce style n’est malheureusement pas présent dans ces deux tomes, preuve en est qu’un bon illustrateur n’est pas forcément bon dans l’art du séquençage. Je n’irai pas dire que l’ensemble est mauvais, mais pour une licence aussi prestigieuse, il est dommage que le dessin ne « transpire » pas l’épique et qu’on soit plus proche d’une première ébauche que d’un véritable produit fini.

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Du fan service ?

Si vous êtes fan comme moi du monde de Pathfinder, foncez ! En tant que Maître de Jeu, vous y trouverez de précieux renseignement sur les régions de la Côte Oubliée et en plus vous y découvrirez du matériel pour animer une ou deux séances de jeu de rôle. Pour les joueurs de Pathfinder, vous prolongerez votre expérience en Varisie et aurez plaisir à suivre les aventures de vos héros préférés. Pour les autres, si vous n’avez jamais entendu parler de Pathfinder, que vous n’y avez jamais joué et que le jeu de rôle ne vous intéresse pas, vous pouvez clairement passer votre chemin.

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