Orcs & Gobelins T2 : Myth - Comics Prime

3ème série dans l’univers commun des terres d’Arran. L’éditeur Soleil a trouvé le bon filon et nous abreuve de cet univers partagé qui s’entrecroise de manière savoureuse depuis février 2013 (avec Elfes T1). On tente de confirmer ici avec ce tome 2 de Orcs et Gobelins, la série petite sœur, qui essaye de nous faire accepter l’idée de commencer une troisième série de par ses qualités propres…

Scénarios : Sylvain Cordurié.
Dessins : Giovanni Lorusso.
Coloriste : Digikore Studios.
Éditeur : Soleil
Style : Heroic Fantasy.
Date de sortie: 24 Janvier 2018.
Pagination : 56 pages.
Sollicitation : Myth est un voleur gobelin très doué. C’est aussi un incurable vantard partageant son temps entre la cambriole et la fuite incessante. Quand il fait escale à Scarande, des mercenaires le mettent à l’épreuve pour tester ses compétences. Un mystérieux assassin veut lui confier une mission suicide : voler le joyau de Raal’yn, un vieil elfe noir qui réside dans la citadelle de Slurce. Une réponse négative s’impose mais ce client, diablement efficace pour massacrer son prochain, menace sa vie, difficile de dire non…

Myth-ologie

J’ai lu le tome 1 de Orcs et Gobelins et j’avais été un peu déçu je dois dire. L’histoire était un peu trop anecdotique et si ce n’était pourtant pas la première rencontre avec des peaux vertes dans Arran, pour les lecteurs assidus du moins, cette histoire nous remémorait l’arc de la Nécromancienne Lah’saa. Arc fleuve sur lequel je n’étais pas pressé de revenir. Non pas par son manque de qualité mais surtout parce qu’on en a bouffé pendant des années et que je voulais passer à autre chose.
Donc pour moi ce tome 2 de O&G marquait le vrai départ de la série.


On suit Myth, le gobelin voleur qui tour à tour se vante, trahit, s’enrichit et joue avec des ennemis bien trop forts pour lui. Cette BD a quasi tout ce qu’il faut scénaristiquement, à part peut être un vrai lien avec un fil rouge méta. On rejoint donc ici plutôt le style de « Nains » avec des clins d’œil et caméos mais pas de vrai thème liant l’ensemble (comme Lah’saa dans Elfes).
Ici, comme le dit le synopsys dans l’encadré, on retrouve entre autre, Slurce la capitale citadelle des assassins Elfes noirs, avec des éléments déjà introduits dans la série dédiée aux imberbes aux oreilles pointues, mais pas besoin de prérequis ! On découvre également comment se débrouillent les peaux vertes « civilisés » qui vivent dans les villes « Hums » (humains dans Arran). A la fois un peu craints et rejetés autant qu’ils sont utiles pour certains tâches peu recommandables et l’ensemble est vraiment sympa et amusant.

Graphiquement les Voyants sont au vert !

Lorusso a déjà bossé sur un titre « Orcs » chez Soleil au côté d’Olivier Péru en 2012 avec le tome 2 de « La guerre des Orcs » du coup l’Italien est sans doute déjà bien rôdé à l’exercice et ça se voit ! Les cases servent le propos et le découpage est juste ce qu’il faut d’original. Côté couleurs, Digikore fait son habituel excellent boulot gardant la cohérence chromatique de l’univers, même si les planches encrées sont déjà splendides !

Orcs & Gobelins T2 : Myth
On avait tâté de l'Orc dans Arran mais déjà beaucoup moins de Gobelins. Superbe introduction pour ce peuple filou, débrouillard, en quête de reconnaissance vis-à-vis de leurs cousins Orcs. On adore succomber aux bons titres de l'Univers d'Arran !
Scénario
Dessins
Ce qu'on a aimé.
  • Excellent travail de Lorusso aux dessins.
  • Enfin un tome qui nous sort de l'arc "Lah'saa".
  • Histoire fraîche malgré le clin d'oeil à Elfes
Ce qu'on a moins aimé.
  • Pas de méta scénario pour le moment.
4.0T2 > T1 vivement la suite !
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