Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 (PS4-XboxOne-Pc) - Comics Prime

Avec plus d’une décade de jeux vidéo Naruto sous le bras, CyberConnect2 et Bandai Namco arrivent pourtant avec le premier Naruto « next gen ». La série est désormais terminée depuis un petit temps et c’est un peu ici l’héritage final de l’oeuvre qui va être décortiquée sous vos yeux attentifs de fans !

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Fiche Technique :

Style : Jeu de combat.
Développeur : CyberConnect2.
Editeur : Bandai Namco.
Date de sortie : 05 Février 2016 (PS4, XboxOne, PC)
Modes de jeu : Solo et Multi en ligne.
Testé sur : Xbox One.

 


 We are Fighting dreamers

2003 (sorti en 2006 ici), CyberConnect2 prend les rennes de la licence Japonaise ultra juteuse du moment et ne les lâchera plus. Même si la série s’est achevée en Novembre 2014, l’amour et l’attrait du public est toujours vivace. Nous voilà en 2016 et après 15 jeux sur les 2 générations de consoles précédentes, voici enfin le premier opus « next gen » (exclusif à la PS4/ XboxOne/ PC) qui se pointe. Il se pointe certes, mais pour (selon les sources officielles) la dernière fois, car oui les « ninja storm » c’est normalement terminé. Ca ne veut bien évidemment pas dire qu’ils arrêteront la licence, parce qu’il faut pas déconner, on nous la fait pas, c’est la 3ème fois que les jeux changent de nom : Ultimate Ninja, Ultimate Ninja Heroes, puis Storm, si on omet la version « impact » sur PSP et des sous noms comme « Full burst » ou « Revolution ». Bref on se retrouve avec un nom que personnellement je n’arrive pas à prononcer sans prendre des pauses respirations , qui Peut être reviendront à quelque chose de sobre avec les probables jeux « Boruto« . Il faudra je pense faire un jour une étude sur les surenchères des noms des jeux de baston, Street Fighter ayant initié la chose avec ses « super », « ultra », « prime », « turbo », … De quoi s’y perdre !

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Difficile de commencer à décrire ce jeu tant le contenu est pléthorique. Commençons par le mode histoire qui est pour moi le point fort de ce jeu. On nous met dans la peau et la situation des héros à la fin de la série Shippunden et donc toute la folie de montée de puissance des héros du Manga de Kishimoto et ce pendant une petite dizaine d’heures. Le mode aventure permet de se balader et de refaire certaines séquences mythiques des débuts de la série, c’est du déjà vu mais ça reste maîtrisé et carré, on a des petites quêtes pas toujours super folichonnes à faire, mais les fans en redemandent.
Donc ici vous avez le fin du fin des ninjas, les Jutsus ultimes, les évolutions des personnages, les invocations gigantesques. Des variations de Gameplay super agréables, passant du combat en « face à face » à du shoot’em up ou beat’em all et des QTE qui entrecoupent tout ça. On ne s’ennuie pas et la mise en scène est vraiment hyper immersive. Les fans, vu que oui il s’agit de fan service qui ne parle pas vraiment aux gens ne connaissant pas la série, les fans donc, en ont laaaargement pour leur argent, vous verserez même sans doute une petite larme en recréant certains combats et en « sortant » des pouvoirs ultra jouissifs.
Du combat 3vs3 ou les personnages partagent le chakra, permettant ainsi des transitions nerveuses et spectaculaires entre les persos. Il y a aussi le scoring d’étoiles qui vous pousse à l’excellence lors de vos combats afin de débloquer du contenu bonus. Et très franchement atteindre les rangs « A » voire « S » vous occupera tellement de temps qu’a ce niveau là que vous êtes tranquille pour un bout de temps. Le cahier des charges, niveau contenu, est donc comme je le disais avec quatre « a », laaaargement positif.

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Visuellement parlant

Le cellshading est tout bonnement magnifique (principalement en mouvement) et la débauches d’effets et de personnages (clones, etc…) présents à l’écran ne font pas broncher la machine. Les cinématiques sont du même ordre de qualité, mon bémol va aux séquences reprenant des images fixes de l’animé, qui au début ne m’ont pas dérangé mais qui à la longue, déjà marque une rupture avec le superbe travail visuel du reste du jeu, mais aussi sur le superbe travail de gameplay nerveux dont j’ai déjà parlé. Je ne comprends pas pourquoi avoir donné ce côté manga figé à ces scènes alors que le reste va à 100000 à l’heure.

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Niveau maniabilité, gameplay, ambiance sonore

Les connaisseurs et les détracteurs ne seront pas surpris ici. Le jeu est très accessible et préfère la nervosité et le côté jouissif des combos à  la technicité pure qui fait l’excellence des jeux de combats Japonais comme chez les gros titres SNK, Capcom ou ArcSystem Works. Le comparatif s’arrête là avec les développeurs que je viens de citer vu que le but n’est clairement pas le même dés le départ. Du fun, de la destruction des morceaux d’armures, du tag battle délirant pour vous sortir de situations périlleuses. C’est tout au long du monde tournoi / ligue ou survival, etc… vous débloquez du contenu en passant de modes en modes (costumes, portraits, …) vous aurez même des cadeaux à l’assiduité en faisant des tâches quotidiennes.
Les musiques et les voix sont au rendez-vous et ne dénotent pas avec la débauche graphique.

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Grandeur et pas forcément décadence

Arrivée sur la génération actuelle largement réussie pour Naruto et sa clique. On a un très bon jeu, très généreux et au fun immédiat grâce à un gameplay basique et un peu répétitif mais d’une richesse visuelle et d’une nervosité d’execution qui n’a pas d’égale à ma connaissance. Si ce jeu représente vraiment le dernier clou au cercueil « ultimate ninja storm » il rehausse l’héritage de CyberConnect2 de bien belle manière. Un mode histoire jouissif, un mode aventure pas toujours passionnant, des cut-scenes statiques qu’on aurait aimé au niveau du reste du jeu, c’est à dire hyper généreux que ce soit niveau casting ou reste du contenu.

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